

TECNOLOGIA COM PROPÓSITO
Não criamos tecnologia para impressionar.
Criamos para conectar, envolver e ativar.
COM4 · SÃO JOAQUIM RUN
Uma corrida pela
atenção do público.
A patrocinadora de uma das corridas mais tradicionais da cidade precisava transformar seu posicionamento de tecnologia em uma experiência real.
A Dote criou um game de corrida completo: conceito, linguagem visual, conteúdo, programação e mecânica de interação. Instalado em totens, o jogo convidava o público a competir, acumular pontos e disputar prêmios.
RESULTADO
Mais interação, mais circulação e o estande mais
movimentado do evento.
01/06


GALERIAH · HUMATION CINE EXPERIENCE
Conveniência à altura
da experiência.
Uma sessão de cinema de alta qualidade pedia um atendimento tão sofisticado e tecnológico quanto a experiência.
A Dote desenvolveu uma plataforma acessada por QR Code. Pelo celular, cada convidado escolhia seus itens e fazia o pedido sem interromper o filme. Nos bastidores, o staff recebia tudo em uma plataforma administrativa inspirada na operação de um restaurante de alta gastronomia.
RESULTADO
Uma jornada mais fluida, conveniente e
conectada ao posicionamento tecnológico do grupo.


02/06
GTW SERVICES - WEBSITE
Uma operação global.
Uma visão completa.
Site, mapa interativo e plataforma administrativa para tornar visível toda a rede internacional de serviços e logística da empresa.
Mais do que um site, uma apresentação comercial completa.
A navegação permite explorar países, serviços e segmentos de forma visual e intuitiva no desktop e no mobile. A plataforma passou a apoiar novos negócios e a fortalecer o relacionamento com clientes atuais.
03/06

PRODUTO 3D
Produtos apresentados
por todos os ângulos.
Um catálogo tradicional transformado em uma ferramenta visual e interativa.
A Dote digitalizou os produtos em 3D e desenvolveu uma plataforma para explorar cada modelo em 360º, observar detalhes e consultar informações pelo navegador, no desktop ou no celular.
STATUS
Projeto em desenvolvimento.
04/06

VEDACIT · DIA DO ORGULHO GEEK
Um conteúdo que
virou experiência.
Um web game inspirado em um clássico dos videogames, adaptado à linguagem da Vedacit e pronto para jogar no desktop ou no celular.
A marca entrou na conversa convidando o público para jogar.
O conteúdo ampliou organicamente o alcance da data, gerando muitos acessos, comentários e compartilhamentos em uma publicação que seria apenas comemorativa.

05/06
CAMARI
A marca
entrou no jogo.
Em um evento cheio de estímulos, a Camari precisava criar um ponto de contato capaz de atrair e gerar lembrança.
A Dote transformou o universo da marca em uma experiência jogável, criando conceito, linguagem visual, textos, programação e toda a interatividade dos totens.
RESULTADO
Mais pessoas interagindo com a marca e uma presença mais marcante durante o evento.

05/06
O QUE PODEMOS CRIAR
Tecnologia para criar
possibilidades.
01
Gamificação
02
Plataformas digitais
03
Audio, vídeo, imagens, 3d com IA
04
Sites e web apps
05