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TECNOLOGIA COM PROPÓSITO

Não criamos tecnologia para impressionar.
Criamos para conectar, envolver e ativar.

Da primeira ideia ao código final, a Dote une estratégia, conteúdo, design e programação em uma entrega integrada. O resultado são experiências digitais que aproximam o público e fazem a marca ser lembrada.

COM4 · SÃO JOAQUIM RUN

Uma corrida pela
atenção do público.

A patrocinadora de uma das corridas mais tradicionais da cidade precisava transformar seu posicionamento de tecnologia em uma experiência real.

A Dote criou um game de corrida completo: conceito, linguagem visual, conteúdo, programação e mecânica de interação. Instalado em totens, o jogo convidava o público a competir, acumular pontos e disputar prêmios.

RESULTADO

Mais interação, mais circulação e o estande mais

movimentado do evento.

01/06

GALERIAH · HUMATION CINE EXPERIENCE

Conveniência à altura
da experiência.

Uma sessão de cinema de alta qualidade pedia um atendimento tão sofisticado e tecnológico quanto a experiência.

A Dote desenvolveu uma plataforma acessada por QR Code. Pelo celular, cada convidado escolhia seus itens e fazia o pedido sem interromper o filme. Nos bastidores, o staff recebia tudo em uma plataforma administrativa inspirada na operação de um restaurante de alta gastronomia.

RESULTADO

 

Uma jornada mais fluida, conveniente e

conectada ao posicionamento tecnológico do grupo.

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02/06

GTW SERVICES - WEBSITE

Uma operação global.
Uma visão completa.

Site, mapa interativo e plataforma administrativa para tornar visível toda a rede internacional de serviços e logística da empresa.

Mais do que um site, uma apresentação comercial completa.

A navegação permite explorar países, serviços e segmentos de forma visual e intuitiva no desktop e no mobile. A plataforma passou a apoiar novos negócios e a fortalecer o relacionamento com clientes atuais.

03/06

PRODUTO 3D

Produtos apresentados
por todos os ângulos.

Um catálogo tradicional transformado em uma ferramenta visual e interativa.

A Dote digitalizou os produtos em 3D e desenvolveu uma plataforma para explorar cada modelo em 360º, observar detalhes e consultar informações pelo navegador, no desktop ou no celular.

STATUS

 

Projeto em desenvolvimento.

04/06

VEDACIT · DIA DO ORGULHO GEEK

Um conteúdo que
virou experiência.

Um web game inspirado em um clássico dos videogames, adaptado à linguagem da Vedacit e pronto para jogar no desktop ou no celular.

A marca entrou na conversa convidando o público para jogar.

O conteúdo ampliou organicamente o alcance da data, gerando muitos acessos, comentários e compartilhamentos em uma publicação que seria apenas comemorativa.

05/06

CAMARI

A marca
entrou no jogo.

Em um evento cheio de estímulos, a Camari precisava criar um ponto de contato capaz de atrair e gerar lembrança.

A Dote transformou o universo da marca em uma experiência jogável, criando conceito, linguagem visual, textos, programação e toda a interatividade dos totens.

RESULTADO

 

Mais pessoas interagindo com a marca e uma presença mais marcante durante o evento.

05/06

O QUE PODEMOS CRIAR

Tecnologia para criar
possibilidades.

01

Gamificação

02

Plataformas digitais

03

Audio, vídeo, imagens, 3d com IA

04

Sites e web apps

05

Soluções sob medida

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